Рекламное объявление
Вторая Пуническая война убила мой интерес к художественной литературе. Фантастическая «Битва за Хельма Глубокую» Толкина кажется незначительной стычкой по сравнению с Битвой за озеро Тразимене, где Ганнибалу удалось спрятать всю свою армию, удивить римлян и загнать их в озеро, убив приблизительно 15 000 человек с менее чем 2500 причинными своя. Мой разум не может понять, как мог выглядеть такой бой, или отчаянные мысли, должно быть, выросли у римских мужчин, вынужденных выбирать между тонущими в доспехах или умирающими на карфагенянке копье.
Удивительно, но большинство игр абстрагируют этот хаос с помощью цифр и статистики. Лишь несколько игр занялись этим в лоб, и из тех, которые имеют, только Total War имеет постоянный успех. Когда я порезал себе зубы на Medieval: Total War, первой игре во франшизе, которой я владел, это было откровением. Жестокая драма войны больше не ограничивалась страницами истории, но вместо этого была освобождена, чтобы разгореться внутри моего компьютера.
В последней части серии, Рим II: Тотальная война, разработчик The Creative Assembly снова возвращается на привычную почву. «Оригинальный» Рим: Тотальная война 10 отличных стратегических игр, в которые можно играть на своем MacИгры на Mac иногда могут быть разочаровывающими. Проблема в том, чтобы найти игры, доступные на платформе. Даже сегодня, после того как Steam перешёл на Mac, найти игры для игры может быть сложно. Это не ... Подробнее 60 долларов, выпущенные в 2004 году, остаются самой популярной игрой в истории Total War (согласно Metacritic). Тем не менее, разработчики чувствовали, что они далеки от завершения настройки. В этом сиквеле они были улучшены, дополнены и усовершенствованы, создавая модель древнего мира, в отличие от того, что геймеры раньше наслаждались. Является ли это окончательным взятием на римскую войну, или Total War слишком сильно натянулась?
Мы раздаем три копии через Steam трем счастливчикам. Продолжайте читать до конца, чтобы войти, чтобы получить шанс забрать домой Рим II: Тотальная война.
Вы когда-нибудь хотели увидеть Понта Бой с Iceni?
Хотя римская история культурно значима в большинстве западного мира, большинство людей знают только широкие мазки, образуя туманный портрет, который включает, помимо самого Рима, Карфаген, гуннов, кельтов, галлов и (возможно) греков состояния.
Реальность, конечно, была немного сложнее. Древнее Средиземноморье состояло из бесчисленных королевств и племен; даже римская республика полагалась на коалицию небольших городов, известных как итальянские союзники, для обеспечения войск и ресурсов растущей жаждой города-государства. Вместо того, чтобы абстрагировать всю эту деталь в более крупные объекты, Rome II: Total War отдает должное почти всем. В общей сложности насчитывается более 100 фракций, и игровые стороны включают в себя не только Рим и Карфаген, но и более неясные сущности, такие как Ичени, Македонский и Понтийский.
Все это завершается детальной, красивой моделью древнего мира, исторически точной, насколько можно было бы надеяться, что она станет основной игрой. Даже трудности соответствуют истории, поскольку вместо того, чтобы пытаться сбалансировать фракции, Творческая Ассамблея просто Обозначает те, которые начинаются с плохой руки, как «жесткие», в то время как те, у кого преимущество (как в Риме), считаются «легкими».
Тем не менее, как и многие другие модели, карта Рима II ломается, как только она приводится в движение. В то время как количество фракций возросло, способ, которым игра обращается с ИИ, не изменился, что означает игрок должен ждать более 100 других фракций, чтобы завершить свой ход, когда кнопка «Конец хода» нажат. Даже на сложной системе это может привести к утомительному ожиданию в течение нескольких минут даже при отключенной анимации движения ИИ.
Кроме того, масштабы мира огромны. Я был шокирован, когда увидел условия победы и увидел, что для большинства фракций военная победа требует завоевания 140 населенных пунктов или их контроля через государства-клиенты. Это ошеломляющее число, и оно усугубляется неизбежным ураганом гражданской войны в середине игры. Total War, как следует из названия, подразумевает войну, но игроки часто вынуждены нажимать паузы на своей военной машине и вместо этого заботиться о нуждах граждан. Армии должны сидеть сложа руки до тех пор, пока население не будет достаточно счастливым, так как их удаление позволит спонтанно появиться повстанцам.
Creative Assembly заслуживает похвалы за попытку сделать карту кампании более интересной. Огромному масштабу игры противостоит новая провинциальная система, которая объединяет несколько городов в один общий интерфейс, делая возможным новое строительство, не выслеживая каждый отдельный город. Существует также система указов, которая обеспечивает бонусы по всей провинции, лучший выбор зданий, более крепкие гарнизоны и большую дипломатичность (из-за большего числа фракций).
Тем не менее, все эти улучшения служат только для исправления созданной Creative Assembly. Мне всегда нравились игры Total War для сражений, а не для управления империей. Продолжающаяся попытка смешать Цивилизацию с традиционным опытом «Тотальной войны» так же ошибочна, как и раньше, независимо от того, какие тонкости или механики используются.
Драматические Сражения, Разоренный ИИ
Возможно, самым большим недостатком стратегической карты является ее неспособность надежно создать интересный конфликт. Я полагаю, что из многих сражений, в которых я участвовал во время игры, только четверть поле боя." Остальные были автоматически разрешены, потому что числа были в мою пользу, и функция автоматического разрешения игры смехотворно эффективен. Атака противника с преимуществом 2: 1 не только гарантирует победу, но и гарантирует, что вы потеряете не более 10% своих войск, если вы не атакуете особенно хорошо укрепленный город или некондиционными войсками - в этом случае вы можете потерять ужасающий 20%.
Настоящее веселье начинается только тогда, когда появляется вражеская армия равного или, в идеале, большего размера. Такие сражения не будут автоматически разрешаться, поэтому требуется личная команда. Уникальный подход Total War к бою в реальном времени, в котором «юниты» из более чем 100 человек сталкиваются мечом на щите, всегда был настоящей ничьей франшизы, и с течением времени он становился все громче и громче. Большинство отрядов в Риме II составляют от 120 до 160 человек, за исключением Голгофы, которая часто состоит из 80 всадников. Большое сражение может увидеть 15 таких юнитов с каждой стороны, что ставит на поле более 5000 человек. Игровой движок Creative Assembly по-прежнему не способен воспроизводить крупнейшие сражения древности, но все ближе и ближе.
Победа в битве - это скорее создание страха во вражеских рядах, нежели полное уничтожение, поскольку все, кроме самых сложных подразделений, будут бежать хорошо, прежде чем каждый человек достигнет своей цели. Обход противника, заваливание его числами или шокирование его радикально превосходящими войсками приведут к тому, что его войска начнут бежать, и, как только они побегут, их можно будет легко сократить. В то время как Рим II вводит некоторые «магические способности», такие как формирования, которые увеличивают силу атаки или скорость атаки, победа обычно проистекает из стратегии, а не из-за нажатия правильных кнопок, черта геймера с фобией микроуправления (как у меня) обожать.
Но, хотя есть потенциал для славной битвы, некомпетентный ИИ может испортить веселье. Рим II полагается гораздо больше на победные очки (флаги на карте, которые должны контролироваться), чем в предыдущих играх серии, и вражеский ИИ одержим их захватом. Это может привести к смешным атакам, в которых целые отряды игнорируют защитников игрока, когда они пытаются пробиться к флагу. В какой-то момент я видел, как десять вражеских подразделений делали это одновременно; полчища пехоты, даже строптивцы, пробежали через один небольшой промежуток между зданиями. Они не обращали внимания на два отряда ветеранов-легионеров, которых я там разместил, и буквально бросились на мечи моего солдата. Было убито более 1500 солдат ИИ, в то время как я потерял только 48 человек, большинство из которых были частью более слабого отряда копья, который я поставил перед своими легионерами в ожидании противостояния.
Однако такие махинации оказались менее забавными, когда казнены моими собственными войсками. Одна странная ошибка ИИ привела к тому, что мои десантники, садящиеся на вражеский корабль, внезапно прыгнули в море и утонули. В другом случае мои войска застряли вдоль края здания во время обороны города, что позволяет вражеским войскам штурмовать ворота.
Тем не менее, несмотря на все эти проблемы, уничтожение больших армий остается интересным, как никогда. Никакая другая игровая франшиза не повторяет того, что делает Total War возможной, и сражения в Риме II являются самыми большими и самыми драматичными из всех. Нападения на провинциальные столицы являются особенно возмутительными, состоящими из миль стен и огромных осадных орудий, которые могут направлять войска или разрушать оборонительные сооружения. Эти бои выглядят не просто круто, но также проверяют мастерство игрока, поскольку требуют точной координации между осадным орудием и войсками, которые прорываются сквозь прорываемые ими дыры.
Едва там мультиплеер
Хотя ценность его новой механики сомнительна, нельзя отрицать, что Рим II пытается расширить почти все области игры; карта кампании огромна, механика более сложна, а битва больше, чем когда-либо прежде. Все же одна область - заметный шаг назад; мультиплеер.
Shogun II, последняя игра во франшизе, предлагала развлекательный режим «Аватар кампании», который принес Total War's мультиплеер 6 видеоигр с фантастическим локальным мультиплеером для игр в комнате в общежитииЕсть все еще некоторые названия, которые точно обеспечивают превосходный опыт кушетки для нескольких игроков. Они либо позволяют играть одновременно четырем людям, либо предоставляют достаточно увлекательный опыт, чтобы сохранить ... Подробнее в современную эпоху бесконечной прогрессии. Игроки получали опыт за победы, который можно было потратить на различные улучшения, и была доступна значительная косметическая настройка армии. Игроки могут даже создавать кланы и сражаться за виртуальную территорию на упрощенной версии карты кампании.
Рим II не имеет ничего этого. Пользовательские и быстрые совпадения - единственные варианты. В то время как нестандартные матчи могут быть взрывом, хороших сложно найти, и уровни умений находятся по всему диапазону. Быстрые матчи, с другой стороны, легко доступны, но они бросают игрока в случайную карту против случайного противника без каких-либо объяснений или контекста. Это делает их трудно заботиться; Вы никогда не создадите соперничество, никогда не заводите друзей и никогда не получите вознаграждение, кроме более высокого ранга в таблице лидеров игры.
Да, сами сражения все еще интересны, но набор функций голых костей пахнет преждевременным выпуском. Что еще хуже, единственный интересный режим игры, многопользовательская кампания, как известно, глючит. Я даже не смог запустить его, и некоторые пользователи сообщают о частых сбоях, даже если они могут начать кампанию.
Вывод
Rome II: Total War - это возвращение в старые добрые времена 13-летней франшизы Creative Assembly, отмеченной Empire: Total War, игрой, которая была одновременно фантастической и безнадежно прослушанной. Здесь есть что любить, в том числе огромная карта, некоторые интересные улучшения кампании и сражения, которые превращают эпопею в 11. Не остается лучшей игры для наблюдения за столкновением огромных армий в рукопашном бою, и, несмотря на свои проблемы, Рим II является одним из самых доступных исторических стратегические игры 4 отличных стратегии в реальном времени, в которые можно играть по дешевкеСтратегия в реальном времени - одна из основных составляющих игрового мира. Другие жанры, такие как шутеры от первого лица и ролевые игры, насыщены сотнями различных игр, но стратегия в реальном времени не поддерживает ... Подробнее когда-либо сделал.
Однако для каждого положительного результата есть «минус», и многие из них связаны с очевидным преждевременным выпуском игры. Через несколько месяцев, после того как Creative Assembly выпустит свои обещанные исправления, эта игра может стать лучшей. Но сейчас Рим II становится жертвой тысячи ран. Любая проблема не погубит судьбу этой игры, но вместе взятые ошибки и странные решения слишком часто превосходят веселье, которое может испытывать игрок.
Как мне выиграть копию Rome II: Total War?
Вы можете войти, указав свое имя и адрес электронной почты. Вы получите одну запись просто так.
После этого вам также будут предложены различные способы заработать дополнительные записи. Они варьируются от обмена ссылкой на эту бесплатную раздачу в социальных сетях; комментировать или посетить конкретную страницу. Чем больше вы участвуете, тем выше ваши шансы на победу! Вы получите 5 дополнительных записей в раздаче за каждого успешного реферала через ваши общие ссылки.
Эта раздача начинается сейчас и заканчивается Пятница, 20 сентября. Победители будут выбраны случайным образом и проинформированы по электронной почте.
Победители
- Марко Морелли
- Ричард Бонифачо
- Шон Бейкер
Поздравляем! Если бы вы были выбраны в качестве победителя, вы бы получили свою лицензию по электронной почте от [email protected]. Если вам нужна помощь, пожалуйста, свяжитесь с Джексон Чунг до 14 ноября. Запросы после этой даты не будут развлекаться.
Отправьте свои приложения и программное обеспечение на рассмотрение. контакт Джексон Чунг для дальнейших деталей.
Мэтью Смит - независимый писатель, живущий в Портленде, штат Орегон. Он также пишет и редактирует для Digital Trends.