Ваш электронный адрес не будет опубликован. необходимые поля отмечены *

хуже!

Я не должен * платить * дополнительные деньги, чтобы играть в игры, которые я покупаю, за уже крутые 60 долларов. если код игры имеет сетевой режим / многопользовательский режим, я смогу использовать его для подключения к своим друзьям без дополнительной оплаты за глупую сеть. - также я не должен платить дополнительные деньги Microsoft, чтобы использовать сторонние сервисы, которые я должен заплатить еще больше денег, чтобы использовать как Netflix. пожалуйста, не поймите меня неправильно, я полностью счастлив и доволен создателями контента за отличный онлайн-контент (мне нравятся Netflix, Hulu и некоторые многопользовательские игры). но это еще одна причина, по которой я играю в Netflix, Hulu и многопользовательские игры на своем компьютере и использую xbox, чтобы просто играть в одиночные игры. live это предположительно услуга, но я не получаю от них никаких реальных услуг. скорее я чувствую, что это вымогает у меня использование интернет-соединения и онлайн-сервисов, за которые я уже заплатил, на коробке, которой я уже владею. даже варианты подключения довольно плохи для общения с друзьями и сватовства... игры должны сделать большую часть этого для вас, это не так много для облегчения вещей. - если вы хотите, чтобы пример организации матчей и онлайн-распространения контента был сделан правильно, вам не нужно смотреть дальше, чем в сервисе Valve Steam. Сам сервис бесплатный, они платят за продажу игрового контента и предоставляют отличный сервис для общения в чате и знакомства. Мне даже не нужны физические носители, и пока у меня установлена ​​игра, если друг играет, я могу щелкнуть по его имени в списке друзей и присоединиться к сеансу онлайн-игры, в которой он находится. Никаких ежемесячных платежей, никаких средств массовой информации, хорошего соединения с друзьями, и я плачу за вещи, которые я использую.

instagram viewer

Я также ни в коем случае не заявляю, что Steam появился раньше, чем раньше (Steam вышел через год после первоначального представления Xbox Live для оригинального Xbox), но это гораздо лучшая реализация.

«Мультиплеер - король»:
Однако, что касается статьи, я должен не согласиться с некоторыми (или, к сожалению, большинством) сделанных утверждений. Я играю в видеоигры со времен Atari 2600 и модемных дней bbs, а также во время удаленного мультиплеера (в отличие от локального мультиплеера с кем-то, сидящим рядом). вы со вторым контроллером) был представлен чуть позже (модемные игры bbs и затем с прямым подключением), он все еще WAAAAAY раньше, чем xbox и xbox жить. такие игры, как doom и ОСОБЕННО Quake и Age of Empires 1 и 2, оригинальный Starcraft, Mechwarrior 2, нереальный турнир и многие другие игры можно было сыграть либо напрямую набор номера модема вашего приятеля (много игр в начале 90-х) или позже в игре, когда интернет с коммутируемым доступом начал постепенно становиться нормальным в домашних хозяйствах с середины до конца 1990-х. Xbox Live даже не запускался до октября 2002 года. даже если вы рассматриваете популярные консоли, это было через много лет после запуска Dreamcast (октябрь 1999 г.), в котором был встроен модем и доступно оборудование Ethernet. и даже имел свой собственный простой в использовании веб-браузер для использования с любым способом подключения к Интернету, если вы выбрали с большим количеством многопользовательских игр и приличных сватовства.

"патчи в изобилии":
Хотя я полностью согласен с тем, что патчи изменили игру (в прямом и переносном смысле), было много компьютерных игр, которые получали патчи и обновления. было много разных версий всех игр, упомянутых ранее, которые были основаны на модеме или интернете. патчи пришли с доступностью интернета. и я также согласен с тем, что по указанным причинам это и хорошо, и плохо. это отстой, что игровые компании не проводят почти столько же тестирования продуктов, сколько раньше, особенно в современных сложных игровой процесс и большие среды, но я считаю, что это здорово, что игровые компании могут обновлять игры и исправлять проблемы по мере они возникают.

"Gamerscore Glory":
в то время как верно, что gamerscore и система достижений, как в настоящее время реализованная в xbox 360 / xbox live, являются новыми и дают У некоторых игроков есть дополнительная ценность в играх, я лично считаю, что число геймеров должно быть рекламировали. - достижения в некоторых случаях зависят от сложности и тому подобное, но наличие пятидесяти миллиардов игровых очков просто бессмысленно.

«Нет ПК, нет проблем»:
Я ничего не имею против консолей или геймеров, которые им пользуются или предпочитают их. Я согласен, что многое можно сказать с гарантией того, что игра работает без вопросов конкретная часть общедоступного оборудования, однако, компьютерные игры всегда были и остаются уместный. по большей части, если у вас достаточно современная система с хорошей видеокартой, сделанной в последние несколько лет вы сможете легко играть даже в самые передовые игры с легкость. Актуальность компьютерных игр сводится к чистому и простому выбору. Вы можете играть с контроллером xbox на компьютере, если хотите (и есть несколько игр, которые мне действительно нравятся, особенно игры типа гонок), вы можете играть с клавиатурой и мышь (как правило, это то, что я делаю практически для всех шутеров от первого лица из-за гораздо более высокой точности перемещения мыши, наведения и нажатия на мою цель, чтобы стрелять, а не используя аналоговые джойстики, чтобы медленно выровнять мою цель, а затем придется отскочить назад, когда я перескочу на нее, и ждать, пока мой аватар повернет в другом направлении), или с помощью гоночного колеса или полета желток или множество различных джойстиков (некоторые с кнопками аркады, некоторые с кнопками джойстика и т. д.), педали руля, гоночные, понг, контроллеры PS3, пульты Wii и т. д. Вы называете устройство ввода, оно может использоваться с компьютером для игры. но выбор не заканчивается на входной периферии. Вы можете выбрать (если хотите), какие компоненты входят в сборку вашего компьютера. процессор (логическая скорость), видеокарта (графическая скорость), жесткие диски (память, время загрузки), оперативная память (время загрузки), мощность блок питания (сколько энергии могут потянуть остальные компоненты), материнская плата (какие компоненты вы можете получить за это) и т. д. хотя для этого нужно проверить свою систему, чтобы убедиться, что вы можете запустить игру, которую собираете, у вас есть потенциал для гораздо лучшего опыта. например, лучшая видеокарта в сочетании с современной игрой, такой как Call of Duty Black OPS 2, обеспечивает графическое представление, которое потенциально намного более высокого разрешения с большим количеством дополнительные графические функции, которые можно включить, например, текстуры с более высоким разрешением, намного более сложное освещение (тени, окружающая окклюзия), намного лучшее устранение чересстрочной развертки (до 16x FSAA) и др. или в тех играх, которые его поддерживают, технология PhysX от Nvidia может существенно повлиять на качество рендеринга. Borderlands 2 например http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - качество поведения материалов значительно улучшилось. но когда вы сравниваете графику в современных играх с тем, что выходит из xbox 360, 360 обычно получается очень нужным. проблема в том, что консоли вообще не модернизируются. xbox 360 всегда будет одним и тем же трехъядерным процессором powerpc «ксенон» (который очень напоминает процессор powerpc g5, который даже яблоко скребло много лет назад, потому что он не мог успевать с современными требованиями), с эквивалентом Radeon X1800 и 512 МБ оперативной памяти (что недостаточно для операционных систем ПК, не говоря уже о запуске видеоигр), что приводит к программистам либо работать намного усерднее, чем нужно, чтобы оптимизировать игру для работы в такой бюджетной среде и в большинстве случаев уменьшить графику, физику, текстуры, и т.п. для того, чтобы работать правильно.

Говоря о разработчиках, это еще один ОГРОМНЫЙ хулитель для консолей и консольного образа жизни. Для того, чтобы разработать игру для ПК, вы можете использовать большую коллекцию в основном бесплатно (или даже в случае, если разработчик выбрал использование Среда разработки визуальных студий Microsoftoft, 500 долларов, а также среда разработки 3d по их выбору (немало из которых бесплатно, как Blender)) и использовать действительно любую комбинацию большого выбора утилит, инструментов разработки, программных библиотек (бесплатно или коммерческий) и т. д. в то время как для разработки на xbox 360 вам нужно лицензировать комплект разработчика, который стоит тысячи долларов (я не мог найти надежных источников для Конечно, чтобы получить лицензию на комплект разработчика, я уверен, что вам нужно пройти процедуру становления лицензированным разработчиком для Xbox 360 и подписать контракт соглашений о неразглашении, прежде чем они позволят вам даже увидеть страницу, чтобы заказать комплект разработчика, который, вероятно, стоит еще несколько тысяч долларов. ПК - это его собственный комплект разработчика. Я должен иметь возможность запускать любое выбранное программное обеспечение на любом оборудовании, за которое я плачу. буквально без денег, кроме первоначальных вложений в компьютер, используя инструменты с открытым исходным кодом, кто-то может создать приветственную игру. Пример: Notch: создатель популярной игры Minecraft написал все это на языке программирования Java, используя свободно доступную интегрированную среду разработки Eclipse. Каждая проданная консоль является еще одним гвоздем в гроб для игровых инноваций, потому что она говорит крупным корпорациям, таким как Microsoft, что «да, я принимаю доктрину закрытых платформы, которые вы увековечиваете, и мне все равно, что вы вымогаете разработчиков контента, делая невозможным для домашних консолей запуск кода, который не является прямым разрешено Microsoft, что делает невозможным использование его в качестве платформы для разработки, я в этом не сомневаюсь! »- фактически все названия, которые вы приводите в качестве примеров в Секция «Огромная инди» (с заметным исключением разрушителей замков) были первыми компьютерными играми и в некоторых случаях выпускались много лет назад. в xbox. правда в том, что инди-разработчики, те люди в подвалах их мамы или те трудящиеся ночи в студенческих общежитиях просто не могут себе позволить МАССИВНЫЕ затраты на запуск и лицензирование, связанные с получением их игр на консолях, тогда как благодаря магии Интернета в целом, они могут легко создать веб-сайт с системой корзины покупок на общую сумму от 20 до 30 долларов в год и продавать свои творения на собственных условиях для использования в мире компьютеров широкий. если то, что они создают, является забавным и уникальным опытом, то они становятся как вышеупомянутая метка: ночная интернет-знаменитость, которая играет загружается тысячи раз в день за 30 долларов за штуку, и вы начинаете карьеру гораздо лучше, чем кушаете топ рамэн и вчерашнюю тост. и если то, что они делают, не то, чего хотят люди, они либо продолжают развивать свое ремесло и пишут еще, либо они искать более традиционные пути в разработке программного обеспечения или что-то еще, совсем как любой другой, кто не справляется с задачей.

Пожалуйста, обратите внимание, что я действительно не хочу звучать как анти-консольный рывок, так как консоли имеют свое место, У меня их было много, и я делаю все возможное, чтобы подписаться под сомнение закона Уитона всякий раз, когда возможный. Я действительно уважаю право автора на мнение, но я чувствовал необходимость выразить свое несогласие со многими из его предвзятых мнений относительно актуальности ПК игры, разработка игр (особенно разработка игр для инди) и предполагаемая польза от «сервиса» (или, по моему скромному мнению, его отсутствие), то есть xbox жить.

Спасибо, что уделили время на чтение моего ответа,

Джош Хардин

Я думаю, что легкость входа в консольные игры привела к тому, что больше людей стали геймерами, чем подхватили бы увлечение компьютерами. Стандартизация консоли также позволяет разработчикам (немного) быстрее создавать и поставлять свои игры. Нельзя сказать, что консоль в целом лучшая платформа для игр. Принимая во внимание атрибуты насыщенности, доступности и расширяемости, ПК, без сомнения, является лучшей платформой. Хотя пользователям консоли никогда не придется беспокоиться о совместимости, драйверах и т. Д., В любой момент времени они только иметь доступ к набору аппаратных и вычислительных возможностей, доступных на момент проектирования указанного консоль. Пользователи ПК всегда будут иметь преимущество в обработке графики, настройке игр (моды и т. Д.) И цене. их систем из-за быстрого развития компьютерных технологий и относительной открытости личности компьютер. Например, Xbox 360 был выпущен всего несколько дней назад семь лет назад, и все названия, написанные для него, вынуждены использовать аппаратные возможности 2005 года. С 2005 года средние возможности обработки графики в компьютере увеличились, и более мощные установки могут создавать визуальные эффекты, которые на первый взгляд, а иногда даже при минимальном рассмотрении могут быть приняты за реальные жизнь. Все это говорит о том, что хотя консоли являются достаточной отправной точкой для многих геймеров, ПК всегда будет представлять вершина хардкорных игр и сохранит мягкость в сердцах многих ранних шутеров от первого лица. Лично я не понимаю, в чём заключается особенность Xbox Live. Помимо социальных функций, аватаров, достижений и т. Д. Все, что я вижу в Xbox Live, - это разблокировка интернет-соединения, которое будет использоваться для консоли. Для меня это ПК.