Рекламное объявление

Шутеры от первого лица Важные шутеры от первого лица, которые развили жанр [MUO Gaming]Шутеры от первого и третьего лица - самый популярный жанр в мире видеоигр. У Call of Duty и Halo закрыты чарты, а такие игры, как Battlefield и Crysis ... Подробнее далеко и далеко один из самых популярных конкурентные видеоигры 4 игры с крутыми кривыми обучения, которые стоят усилийИзучение конкурентных игр - нелегкая задача. Если бы освоить их было легко, все бы играли профессионально. Однако, даже если вы никогда не достигнете такого высокого уровня игры, вы ... Подробнее там Каждый год, когда новая игра Call of Duty выходит на сцену, она устанавливает какой-то рекорд для самой продаваемой развлекательной недвижимости. Несмотря на это, шутеры от первого лица не могут даже приблизиться к RTS и MOBA с точки зрения популярности просмотра на таких сайтах, как подергивание Как транслировать свои игровые сессии в режиме реального времени с помощью программного обеспечения Open Broadcaster

instagram viewer
Живые трансляции в наши дни стали самым популярным явлением в игровом мире, и с помощью Open Broadcaster Software вы можете присоединиться к своим собственным сеансам потоковой передачи, чтобы мир мог их смотреть. Подробнее .

Конечно, FPS игры имеют большие турниры, но они едва заметны на радаре по сравнению с такими событиями, как International и Лига Легенд 3 Лиги Легенд Чемпионов, которых вы захотите игратьС сентябрем и октябрем, которые стали величайшими месяцами в истории соревнований League of Legends, пришло время заинтересоваться! Это самая большая онлайн игра в мире! Подробнее чемпионаты. Почему? Просто потому что FPS игры не самые смотрибельные игры. Перспектива и тип происходящих сражений не работают, так же как наблюдение за отрядом подразделений в RTS или командой в MOBA. Это можно исправить? Может быть.

Вид

В игре MOBA или стратегии игра, которую видят игроки, идентична точке зрения зрителя. Вид сверху вниз позволяет зрителям увидеть, что происходит на поле битвы, что идеально подходит для просмотра. В шутере каждый игрок видит только то, что видит его экранный персонаж, что сильно ограничивает зрителей. Неспособность увидеть поле битвы в целом означает, что зритель пропускает большую часть действия.

Call Of Duty Modern Warfare 3

Я видел отличную аналогию с Reddit, которая прекрасно описывает эту проблему. Представьте себе, что вы пытаетесь смотреть игру в американский футбол (или любой другой спортивный матч) с точки зрения одного игрока. Это было бы ужасно, и это именно та ситуация, с которой сталкиваются в играх FPS.

Решение

Разработчики игр, которые хотят, чтобы их шутер взлетел на киберспортивной сцене, должны разработать режим трансляции / зрителя, который работает как MOBA. Это позволило бы зрителям увидеть все поле битвы, и, конечно же, вещатели могли бы увеличить перспективы отдельных игроков, когда время выбрано правильно. Чтобы транслировать шутер, потребовались бы практика и навыки, но это, безусловно, можно было бы сделать, если бы создатель игры нашел время, чтобы построить его как ключевую часть своей игры.

Скорость и Твик Природа Игр

Как правило, хороший игрок FPS делает вещи с невероятно высокой скоростью. С вышеупомянутой точки зрения от первого лица, это может быть трудно наблюдать, поскольку на самом деле это может вызывать тошноту. Изменение угла камеры, как я упомянул выше, поможет решить эту проблему, так как это позволит вам не видеть, как игроки дергаются. движения, но в то же время, это поднимает еще одну проблему, когда вы действительно упускаете большую часть навыков в стрелок. Помимо тактики, основной навык стрелка на самом деле заключается в том, насколько быстро вы можете указывать и целиться, и это действительно трудно уловить так, чтобы зритель чувствовал себя комфортно.

Дело в том, что вы не можете принципиально изменить то, как играет стрелок, просто чтобы приспособить зрителей. Удобный побочный эффект таких игр, как MOBA, RTS и Fighters, заключается в том, что они хорошо поддаются просмотр, но это не значит, что нет способа заставить стрелков работать, это просто означает, что никто не думал о это еще.

Возможное решение

Это решение может быть своего рода ловушкой, но оно может помочь: добавление задержки. Это позволяет вещателям немного отставать, и, если им управлять автоматически, он может знать, когда произойдет убийство, и увеличить масштаб перспективы убийц в нужное время. Это позволило бы зрителям видеть навыки с точки зрения игроков, не оставаясь там достаточно долго, чтобы вызывать тошноту. Это не идеальное решение, но оно может помочь.

Знание карты слишком важно

de_dust2

Для того, чтобы следить за действием в шутере, вам действительно нужно понять карту. Незнание карты делает почти невозможным понимание того, что происходит. Есть причина, по которой все футбольные поля выглядят одинаково, потому что зритель всегда знает, чего ожидать. В американском футболе линия 50 ярдов всегда на полпути к полю. В шутерах это уходит, что затрудняет игрокам следить за игрой.

Решение

Решение этого простое: упростить карты или включить только одну карту. Очевидная проблема - стрелок с одной картой будет не очень интересно играть. Одиночная карта прекрасно работает в MOBA, потому что действие диктуется не картой, а персонажами.

Вывод

Разработчик игры наверняка поймет, как сделать так, чтобы шутер хорошо работал в качестве зрительского события, но этого пока не произошло. В мире киберспорта слишком много денег, чтобы кто-то этого не делал, но это займет время. Как тот, кто смотрит больше Dota 4 метода для игроков Dota 2, чтобы отслеживать статистикуВ мире Dota 2 статистика невероятно важна. Подробнее чем он хочет признаться, и играет даже больше шутеров, чем это, я действительно надеюсь, что это произойдет, так как шутер, созданный специально для зрителей, был бы потрясающим.

Как вы думаете, я не прав, и что стрелки делают отличные игры для зрителей такими, какие они есть? Не стесняйтесь объяснять почему в комментариях или высказывать свои мысли по этому вопросу в целом.

Кредиты изображений: Джошуа Ливингстон Через Flickr

Дэйв ЛеКлэр любит игры на приставках, ПК, мобильных, портативных и любых электронных устройствах, способных играть в них! Он управляет разделом «Сделки», пишет статьи и много работает за кулисами в MakeUseOf.