Рекламное объявление

история видеоигрКакая твоя любимая видеоигра всех времен?

Если вам двадцать с лишним лет, есть большая вероятность, что ваш ответ на этот вопрос не совсем новый. Это может быть классическая RPG, как Baldur's Gate. Возможно, это Halo, эталон, с которым сравниваются все другие консольные шутеры. Это может быть X-Com, блестящая стратегическая игра, которая теперь постоянно разрушается побочными доходами. Или, может быть, вы фанат Elite, игры-основателя в жанре космической торговли, которая сегодня почти вымерла.

Мы часто предполагаем, что всегда сможем играть в любимые игры, но это не так. Игры умирают, а некоторые уже постигли эту судьбу. Несколько самых ранних игр в истории видеоигр, таких как Spacewar! - являются только музейными экспонатами или исчезли целиком.

история видеоигр

Несколько игр для древних консолей, таких как Atari и Nintendo Entertainment System, почти исчезли. Название Atari 2600 Гамма-атака Считается, что до одного оставшегося исходного физического картриджа, а другие (особенно те, которые не были мгновенными попаданиями), вероятно, будут иметь оставшуюся популяцию в сотни.

instagram viewer

СМЕРТЬ НЕ ОГРАНИЧЕНА к старым играм, однако. Распространение игр только для онлайн и управление цифровыми правами создали яд для коммерческих неудачных игр, таких как MMO Авто ШтурмБыстро поддаться.

Однако смерть не ограничивается старыми играми. Распространение игр только для онлайн и управление цифровыми правами создали яд для коммерческих неудачных игр, таких как MMO Авто ШтурмБыстро поддаться. Отсутствие коммерческого успеха также может сделать игру преждевременно редкой. Стальной батальонПримечательный из-за своей массивной (и дорогой) периферии контроллера, является хорошим примером названия на пути к неизвестности.

Сохранение игр может показаться неважным, но это не так. Игры - это среда, известная своей тенденцией погрязать в собственной незрелости, но это также и культурный феномен, которым пользуются миллионы людей во всем мире. Видеоигры - их игровой процесс, повествования и то, как они играли - рассказывают нам о себе так же, как книги и фильмы. Поскольку старые игры исчезают или умирают, мы забываем, что сделало их великими (или нет), и теряем часть человеческой истории.

Мы можем сделать больше, чем просто вспомнить о наших любимых играх: мы также можем сохранять и наслаждаться.

Воспроизведение видео аркады

история игр

Легко забыть, что видео-аркада когда-то была неотъемлемой частью игровой культуры. Хотя персональные компьютеры вышли на рынок в конце 1970-х годов с появлением таких продуктов, как Apple II, потребовалось бы два десятилетия, чтобы уровень принятия домашних хозяйств достиг превышает 50% в Соединенных Штатах. Для большинства людей, особенно детей, выросших в 80-х и начале 90-х годов, взаимодействие с технологиями принимало одну из двух форм - аркаду или домашнюю игровую консоль.

В конце концов, широко распространенная доступность ПК и растущая мощность консолей приводят к гибели видеокадров по всему миру. За пределами Японии, где аркада все еще является хитом, большинство аркад перестали работать. Но вы можете быть удивлены, обнаружив, что некоторые все еще существуют. Жители Портленда могут посетить Граунд Контрол. Те, кто живет в Сан-Франциско, могут насладиться аркадой в южном городке. И геймеры, живущие недалеко от Бостона, могут проверить Американский Видео Аркада Музей.

Как бизнес, классические аркады тратят значительную часть своего дохода на ремонт и обслуживание. Это большая неприятная проблема, которая препятствует распространению классической аркады.

Название этой последней аркады поражает общий шнур. Руководители Ground Kontrol также называют свое учреждение «практическим музеем». Как бизнес, классические аркады тратят значительную часть своего дохода на ремонт и обслуживание. Это большая неприятная проблема, которая препятствует распространению классической аркады. Без дохода из другого источника, такого как ресторан или бар (Ground Kontrol обслуживает алкоголь и даже прикрепил простые проволочные держатели стаканов ко многим аркадным шкафам), прибыль - неуловимая цель.

история игр

Аркады являются частью истории видеоигр и уникальных пространств, которые не могут быть воспроизведены официальным музеем или частным коллекционером, поэтому стыдно, что они сталкиваются с трудностями как бизнес. Лучший способ поддержать аркады - это посетить их, но с таким небольшим количеством открытых, что просто невозможно для большинства геймеров, читающих эту статью. Вы можете, однако, помочь им другими способами. Некоторые из оставшихся аркад поддерживают себя не только за счет продаж игр, но и за счет продажа одежды - в конце концов, что круче для гика, чем рубашка из одного из последних оставшихся пассажи?

Аркады также часто принимают пожертвования времени, денег и оборудования. Оригинальный аркадный автомат - потрясающая центральная часть любой коллекции видеоигр, но лишь немногие люди обладают знаниями и временем, необходимыми для поддержания их в рабочем состоянии. Если у вас есть старинная машина, которая только пылится, подумайте о том, чтобы пожертвовать ее на аркаду с ресурсами для ее ремонта и геймерами, готовыми ей насладиться.

Музейные экспонаты

история игр

В то время как классические аркады могут выступать в качестве практических музеев, они, в конечном счете, отличны от музея. Ни одна аркада не может поддерживать все существующие машины, и все они (по понятным причинам) сосредоточены на играх, предназначенных для игры в монеты. Аркада определила ранние игры, но игра никогда не была исключительно аркадной. Игровые приставки и компьютерные игры имеют одинаково богатую историю.

Эта история также больше, что делает ее более трудной для захвата. Аркада может захватить разумный кусок аркадного опыта внутри своих стен, но то же самое невозможно для консоли и / или сборщика ПК. За последние несколько десятилетий было выпущено десятки тысяч игр для консолей и ПК.

Что может оставить вас в вопросе - музеи видеоигр - вещь? Ответ - да, но они появились только недавно. Крупнейшим из них является Международный центр истории электронных игр (ICHEG), партнер Сильный.

Расположенная в Рочестере, штат Нью-Йорк, ICHEG владеет более 17 000 игр для консолей и ПК, а также 10 000 публикаций, посвященных играм. Коллекция музея включает в себя все консоли, когда-либо изготовленные для рынка Северной Америки, множество исторические игровые автоматы и даже блейд-сервер World Of Warcraft (хотя он не используется для размещения активных сервер).

ICHEG является частью небольшой толпы. В Берлине находится Computerspiele, еще один признанный музей, но не все попытки основать музей видеоигр были столь же успешными. Например, Музей искусства и цифровых развлечений испытывает трудности с финансированием.

Эти музеи важны не только из-за их способности хранить большие коллекции, но и потому, что они могут выступать в качестве центров сохранения. Игровые носители, как правило, не долговечны: дискета или CD-ROM могут показаться ненадежными, но со временем они ухудшаются. Даже диск, который кажется физически целым, может оказаться бесполезным из-занемного гнилой CD не вечны: правда о долголетии CD / DVD, "Mold" и "Rot"Цифровая эра произвела революцию в том, как мы обращаемся с информацией. Никогда прежде человечество не могло записывать и хранить столько информации и в таком разнообразии. В то время как объем данных увеличился в геометрической прогрессии, прогнозируемая жизнь ... Подробнее »- самопроизвольный распад магнитных сред с течением времени.

Что еще хуже, технологии, используемые для хранения старых игр, заброшены по мере развития мира. Например, популярная ранее 3,5-дюймовая дискета недолговечна для этого мира. Вы все еще можете найти новые диски и диски для продажи сегодня, но в конечном итоге они будут сняты с производства меньшими производителями. Даже у НАСА были проблемы имеем дело со старыми форматами. Некоторые данные о ранних полетах на Луну были потеряны, потому что оборудование, используемое для чтения лент, было уничтожено.

Нам нужны музеи для борьбы с этими проблемами. Только они могут сохранять игры, сохраняя оригинальное оборудование и копируя игры на новые носители до того, как распадутся оригиналы. Вы можете помочь с этим, пожертвовав - музеи должны будут принимать подарки в виде денежных пожертвований или пожертвований предметов, которые могут быть одинаково полезны. Мы находимся в критической точке в истории видеоигр. Если эти музеи выйдут из строя, а новые будут бороться, вполне вероятно, что многие игры с самого начала индустрии будут потеряны.

Принимая классические видеоигры домой

история игр

Со всем этим разговором о пожертвовании игр в аркады или музеи вы можете задаться вопросом, будете ли вы когда-либо иметь возможность насладиться ими самостоятельно, не чувствуя себя так, как будто вы одновременно убиваете классику люблю.

Да, ты можешь. Слова «классический» и «редкий» не являются синонимами - игра, которая невероятно влиятельна и Также невероятно популярным не станет музейный экспонат быстро. Будет слишком много доступных копий игры. Постепенно, год от года, некоторые становятся жертвами несчастных случаев и возраста, но пройдет какое-то время, прежде чем популярная игра станет трудной для поиска.

Хотя важно, чтобы игры были сохранены теми, у кого есть возможность и средства для их защиты, не менее важно, чтобы в них играли. Технолог Жарон Ланье в своей книге Вы не гаджетутверждает, что «если биты могут потенциально что-то значить для кого-то, они могут сделать это только при наличии опыта». В контексте видеоигр это означает, что нет игры без игрока. Если все копии игры заблокированы для сохранения, это все еще игра? Или он стал антиквариатом, ничем не отличающимся от других предметов?

Если все копии игры заблокированы для сохранения, это все еще игра? Или он стал антиквариатом, ничем не отличающимся от других предметов?

Приносить классику домой так же важно, как хранить их в музее. Вы можете быть удивлены сходством, которое некоторые современные игры имеют с классикой, а также достижениями, которые позволили использовать новые технологии. Вы также сможете выяснить происхождение любимой современной классики. Сколько нынешних игроков Final Fantasy сыграли первые несколько игр франшизы? Среди геймеров примерно моего возраста (27) это число невелико - что неудивительно. Первая игра была выпущена, когда мне было всего четыре года.

Наслаждаться классическими играми в вашем доме легче всего с помощью консоли. Даже Atari 2600 подключится к современному HDTV с коаксиальным кабелем. Его изображение может выглядеть растянутым и размытым, но оно должно отображаться. То же самое касается многих других консолей, таких как Nintendo Entertainment System. Есть и исключения, такие как Одиссея Magnavox, которая часто подключается через двойные антенные выводы и требуется адаптер преобразовать в коаксиальный.

Более современные игровые системы, такие как Nintendo 64, Playstation и Sega Saturn, еще проще, поскольку они используют композитный вывод. Современные телевизоры высокой четкости все еще имеют композитные входы и, вероятно, будут в течение некоторого времени. Воспроизведение этих консолей с низким разрешением на современном телевизоре высокой четкости не приведет к получению наилучшего изображения, но старые ЭЛТ-системы многочисленны и дешевы - единственная проблема может заключаться в том, чтобы найти место для их установки в домашнем кинотеатре.

Игры на старом компьютере также просты с аппаратной точки зрения. Commodore 64 будет запускать Commodore 64 игры. Apple II будет запускать игры Apple II. С учетом вышесказанного будьте готовы освежить знания своей старой операционной системы, если хотите сохранить работоспособность старого компьютера. В Интернете вам могут помочь различные ресурсы, такие как Задний крайбиблиотека старых руководств для ПК, которые были преобразованы в .PDF и загружены в Интернет. Другие конкретные высококачественные ресурсы включают в себя Коммодор 64 Онлайн Руководство и ранние руководства для DOS [сломанный URL удален]. А если ничего не помогает, хорошо - вы всегда можете купить книгу.

Коллекционирование видеоигр может быть дешевле, чем вы думаете

история игр

Коллекционирование игр - это верный способ помочь сохранить все, кроме самых редких игр. Возможно, вам будет интересно сохранить собственную коллекцию игр, чтобы вы и ваши друзья могли регулярно ими пользоваться. Но что это будет стоить вам?

Консольное оборудование можно приобрести по выгодным ценам. Большинство можно забрать не более чем за 50 долларов. Старые системы, которые находятся в подтвержденном рабочем состоянии, стоят дороже, чем более новые системы - GameCube примерно вдвое дешевле, чем Nintendo Entertainment System. Никто не собирается вычистить ваш сберегательный счет.

Компьютерное оборудование - это отдельная история. Цены быстро растут примерно после десятилетия. Даже компьютеры с Windows, выпущенные в конце 90-х, вероятно, обойдутся вам в 100 долларов, если они будут в хорошем рабочем состоянии. Apple II в тестируемом рабочем состоянии обычно продается по цене от 200 до 400 долларов, в зависимости от включенной периферии.

Ситуация такая же с программным обеспечением. Копию Super Mario Brothers не сложно найти за десять баксов, но найти копию Ultima IV для Apple II или IBM-Compatible Компьютер сложный и дорогой - ожидайте, что заплатите от 40 до более 100 долларов в Интернете, и ожидайте, что придется долго искать, прежде чем найти локальная копия.

история игр

Итак, в двух словах - сбор компьютерных игр стоит дорого, а сбор консольных игр - возможен. Консоли также с меньшей вероятностью займут ваше время. Попытка диагностировать проблемы со старыми компьютерами - это серьезная головная боль, которая будет за пределами навыков обычных игроков.

Я знаю по своему опыту - у меня есть компьютер с Windows 98, который я использую для запуска оригинальных версий игр, в которые я играл в подростковом возрасте, таких как Baldur's Gate. Даже этот компьютер, который состоит из оборудования от 10 до 15 лет, является головной болью. Поддержка драйверов ограничена, компоненты иногда работают со сбоями без всякой причины, а старая версия Windows гораздо менее подвержена ошибкам как пользователя, так и системы. Перемотка часов еще больше увеличивает сложность.

Консоли, с другой стороны, используют заранее определенное оборудование и имеют большие базы вентиляторов, предназначенные для их сохранения. Ваш Sega Genesis действует? Нет проблем. Просто обратитесь к руководству iFixit или проверьте Genesaturn блог или спросите на фан-форуме Sega. Или просто замените его.

А как насчет аркадных шкафов? Ну, как глубоко твой кошелек? Классические аркадные автоматы не являются недосягаемыми, но вы можете ожидать, что вы заплатите от 1000 до 5000 долларов (и это не считая стоимости доставки и обслуживания). Если это больше, чем вы можете себе позволить, вы можете попробовать создать свою собственную аркаду Кабинет способен подражать тысячам игр. Однако это большой проект, и окончательный счет по-прежнему будет превышать 1000 долларов.

Как показывают цены на игровые автоматы, коллекционирование игр может стать дорогим хобби. Но это также может быть недорогим. Средний геймер может развлекаться, тратя всего несколько сотен долларов в год. Этого достаточно, чтобы купить две приставки и десять-двадцать игр.

Эмуляция - это не сохранение, а удовольствие

Увлекательные игры вчерашнего дня и как мы их сохраняем [Feature] fadinggame10

Покупка старого оборудования дает вам оригинальный опыт, но также дает вам оригинальное оборудование. Принуждение Apple II к правильному запуску старых игр - это не операция на головном мозге, но это может продлить вам жизнь на несколько ночей и спонтанную вспышку ярких выражений.

Есть более простой путь, более доступный и гораздо менее дорогой: эмулятор.

Эмулятор - это часть программного обеспечения, которая дублирует функции компьютерного оборудования. Популярный эмулятор DOS DOSBoxнапример, способен эмулировать x86-DOS на компьютерах, работающих под управлением современных версий Windows, OS X, Linux и ряда других более неясных операционных систем. Есть также множество консольных эмуляторов, которые работают на современных ПК, таких как Nestopia (который подражает NES) и дельфин (который подражает GameCube и Wii).

Сохранность значения эмулятора спорна. Эмуляторы стремятся быть точными по отношению к оригинальному оборудованию, но 100% точность может быть трудной, если не невозможной. Старые игры часто выглядят размытыми или растянутыми на современных машинах и не могут быть воспроизведены в их первоначальном виде без старинного дисплея. Существуют также ошибки синхронизации, вносимые современными процессорами, и часто встречаются ошибки, начиная от проблем с игрой и заканчивая незначительными графическими артефактами.

ЭМУЛЯТОРЫ ПОЗВОЛЯЮТ БОЛЬШЕ ЛЮДЕЙ испытывать старые игры, не расставаясь с большими деньгами и не имея дело со старым оборудованием. И это хорошая вещь.

Но сохранение - не единственная причина, по которой современные геймеры должны стремиться наслаждаться классическими играми. Классические игры могут также рассказать нам об истории игр и напомнить нам о жанрах и игровой механике, которые вышли из моды. Эмуляторы позволяют большему количеству людей испытывать старые игры, не расставаясь с большими деньгами и не имея дело со старым оборудованием. И это хорошая вещь.

Если вы хотите внести свой вклад в пул игровой истории, я советую вам начать с эмуляторов. Скачать копию DOSBoxВозьми старое название (X-Com всегда хороший выбор) и читайте DOSBox FAQ. Чтобы заставить игру играть правильно, может потребоваться час или два, или это может совсем не занять много времени - если у вас действительно возникают проблемы, считайте это обрядом. Исходное оборудование, скорее всего, будет хуже к вам, хотя злоупотребление им будет другим.

Длинная игра

история видеоигр

Каждый геймер, который увлечен своим хобби, должен сыграть небольшую роль в сохранении игры. Это критическое время для истории видеоигр. Многие из основополагающих игр для хобби все еще существуют, иногда в большом количестве, но мы также не так далеки от исчезновения многих названий.

Одним из лучших примеров является Elite, игра 1984 года, которая помогла создать игры космической торговли - и космические игры в целом - как захватывающий жанр. Эта игра была чрезвычайно влиятельной и наделена нежными воспоминаниями (по крайней мере, теми, кто ее помнит). Это тоже редкость. Оригинальные копии трудно найти, и игра никогда не была официально переиздана. Поклонникам, которые хотят переиграть название, скорее всего, придется подражать ему или попробовать Oolite, игру с открытым исходным кодом, вдохновленную оригиналом.

ЭЛИТА - это именно то название, которое нам нужно сохранить в музеях. Это становится все более редким и маловероятным, чтобы быть подобранным случайными коллекционерами, все же это - часть основы для целого жанра.

Есть причины, по которым Элита редка и не была переиздана. Примитивная 3D-графика в виде каркаса и простой звук делают игру интересной для новичков. Это, однако, не делает его менее важным и не уменьшает игру в умах тех, кому она понравилась. Элита - это именно то название, которое нам нужно сохранить в музеях. Это становится все более редким и маловероятным, чтобы быть подобранным случайными коллекционерами, все же это - часть основы для целого жанра.

Распространение DRM и обязательное подключение к Интернету никак не помогают истории игр. В то время как компании любят GOG и Humble Indie Bundle готовы предложить игры без DRM, у большинства игр неопределенное будущее. Это фильм, который мы видели раньше - еще в 80-х, некоторые издатели игр заблокировали диски поэтому они не могут быть скопированы.

Хакерам удалось найти способы обойти эти блоки, но защита могла убить их точно так же, как сегодняшние DRM, а постоянное подключение к сети уже убило некоторые игры. Частичная смерть также представляет собой реальную угрозу для игр, включающих многопользовательские игровые режимы. Electronic Arts известна агрессивным уничтожением серверов, предназначенных для старых игр, и фактически уничтожением их многопользовательского режима.

Будет ли ваша любимая игра играть, когда вы сидите в доме престарелых? Я не знаю. Важнее, вы не знаю История видеоигр может быстро угаснуть, обремененная гнилой битой, несовместимым оборудованием и DRM. Геймеры часто сосредотачиваются на том, что нового и удивительного, но мы также должны помнить основы, на которых строится среда. Индустрия потеряется, если продолжит движение вперед, не помня, где она была.

Мэтью Смит - независимый писатель, живущий в Портленде, штат Орегон. Он также пишет и редактирует для Digital Trends.