Рекламное объявление

Управление цифровыми правами Что такое DRM и почему он существует, если он такой злой? [MakeUseOf Объясняет]Управление цифровыми правами - это последнее поколение защиты от копирования. Сегодня это самая большая причина разочарования пользователей, но оправдано ли это? Является ли DRM неизбежным злом в наш цифровой век, или это модель ... Подробнее или DRM для краткости, была горячей темой в течение последних нескольких лет. Распространение сетевых подключений облегчило издателям обоснование различных мер, которые вынуждают игроков входить в игру или периодически проверять действительность игры на удаленном сервере.

Тем не менее, DRM не является недавним изобретением. Есть игры двадцати лет, которые пытаются с помощью различных средств отбросить хакеров, пиратов и воров, некоторые из которых являются коварными или просто злыми. Пиратство в игре легко - за исключением случаев, когда игры дают ответный удар!

Логотип Nintendo - как ключ

Несмотря на то, что они не были специально разработаны как таковые, ранние консоли были эффективной формой DRM. Используя собственные патроны, а не общедоступный формат (например, дискету), производители консолей эффективно создали форму физической защиты от копирования.

instagram viewer

famicomdisk

Конечно, это не помешало коммерческим бутлегерам, но не позволило обычному человеку копировать игры самостоятельно. Эта тактика считалась достаточно эффективной, чтобы, когда Nintendo представила Famicon Disk System (дополнение NES, мог играть в игры с дискеты), компания добавила физическое ограничение в виде большого, толстого, поднятого Nintendo логотип. Диски без логотипа не будут работать, даже если данные на диске идентичны.

Earthbound's Save Game Удалить

Запатентованные картриджи являются довольно хорошим способом предотвращения пиратства, но их можно скопировать после некоторого реверс-инжиниринга, и к 1990-м годам компании, стремящиеся заработать, начали выводить на рынок устройства, которые могут копировать или «резервировать» игровые картриджи, ставя пиратство в пределах досягаемости среднего игрока.

Для борьбы с этим в некоторые игры был добавлен код, который проверял спецификации оборудования, на котором запущена игра. Если бы была обнаружена аномалия, случались бы плохие вещи; игра может отказаться играть, может не запуститься должным образом или не позволить вам сохранить.

житейский Лучший из OCRemix: расслабьтесь в этих 5-ти земных ремиксахEarthbound - одна из тех игр, которые не встречали много фанфар после выпуска, но постепенно создавали фан-базу со временем до сегодняшнего дня, пока она не стала культовой классикой. Это известено... Подробнее , известная RPG для SNES, приняла особенно злой подход. Казалось бы, игра играется нормально, но увеличивает скорость случайных встреч с врагом, делая игру гораздо менее приятной. И, если вам все равно удалось пробитьсяигра зависнет и удалится все ваши данные сохранения во время битвы с боссом ближе к концу игры. Из-за этого сурового наказания за пиратство произошло много бешеных выходов.

Dial-A-Pirate и другие «чувства»

Хотя картриджи, используемые консолями, обеспечивали базовую форму DRM, компьютерные игры никогда не пользовались такой защитой. Для борьбы с пиратством издатели компьютерных игр вместо этого использовали дискеты с необычными производственными функциями, которые было нелегко воспроизводится, но это также означает, что пользователи не могут создавать резервные копии - проблема, когда вы отправляете игры на что-то столь же хрупкое, как дискета. Издатели хотели получить лучшее из обоих миров, поэтому они начали поставлять физическую защиту от копирования на диск в виде сложных парольных фраз или кодов.

dialapirate

Самый известный пример Тайна обезьяньего острова 7 классических видеоигр, в которые можно играть на iOS [MUO Gaming]Я не скрывал, что я большой поклонник классических игр. Я писал об играх NES с безумными ценностями, веб-сайтах для коллекционеров и даже играх, за которые розничные продавцы переплачивают. Конечно нет... Подробнее Dial-A-Pirate, вращающееся бумажное колесо с нанесенными на него гранями и маленькими прямоугольными вырезами с метками расположения, через которые можно видеть цифры. В игре иногда показывалось лицо пирата, а также место, где они были повешены, и игроку приходилось поворачивать пиратский циферблат, чтобы соответствовать информации, отображаемой в игре. При этом будет отображаться короткий код DRM через вырез колеса. Другая игра поставляется с головоломками, которые нужно было решить, чтобы получить код ключа. Подобные уловки назывались «чувствами», поскольку они были физическими и их часто приходилось трогать или манипулировать ими, чтобы работать.

Несмотря на творческий подход, геймеры, которые нашли способ решить проблему, могут просто делиться информацией на досках объявлений, делая их бесполезными. В конце концов, эта идея сменилась более практичным ключом CD.

Глаза с Ленслок

Появление Интернета означало, что людям было легко делиться секретами со скрытыми кодами или головоломками, поэтому требовался другой тип физической защиты от копирования. Появилось много вариантов, но самым странным является, без сомнения, Ленслок.

lenslok

Как следует из названия, эта форма защиты от копирования использовала линзу, которая была прикреплена к телевизору для декодирования зашифрованного сообщения на экране. Специально разработанный объектив будет перенаправлять свет, делая код читабельным. Тем не менее, это будет работать только в том случае, если Lenslok будет находиться в правильном месте, и он не будет работать вообще с очень большими или маленькими телевизорами. Упс!

Lenslok не был очень популярен по очевидным причинам, и в 1980-х годах он использовался только с несколькими играми (включая знаменитую игру космического истребителя Elite). Идея перешла к ключам, которые должны быть подключены к консоли или компьютеру, чтобы игра работала, которые были более надежными, но все же очень легко потерять. Хотя они тоже оказались непопулярными и больше не распространены, тактика использовалась совсем недавно Трилогия DJMax 2008 года.

Розыгрыши пиратов

1990-е годы были эпохой относительно легких DRM. Некоторое время компакт-диски были эффективным барьером против пиратов, потому что горелки были чрезвычайно дороги. В конце концов цены упали, но большинство издателей компьютерных игр ответили не чем иным, как CD-ключом, который необходимо ввести при установке. Консоли, тем временем, использовали комбинацию проприетарного кода и аппаратного обеспечения, чтобы помешать загрузочным копиям. Обе формы защиты от копирования было легко обойти, но издатели, похоже, не особенно волновались.

Затем появился широкополосный Интернет, и все изменилось. Впервые в истории геймеры могли легко делиться играми с другими онлайн. Один человек, загружающий игру в виде файла .zip, может распространить ее тысячи людей. Издатели ответили онлайн-проверкой ключей, которая превратилась в платформы распространения игр, такие как Steam и Origin.

В то время как большинство современных форм DRM просто пытаются помешать геймерам даже запускать пиратскую игру, некоторые разработчики пекутся в шутку. Например, в Crysis: Warhead оружие будет стрелять по цыплятам, если игра не может подтвердить, что это законная копия, а Serious Sam 3 сражается с пиратами против непобедимого скорпиона. Игры, которые разыгрывают подобные шутки, обычно делают это, когда проверка онлайн-проверки не проходит, или когда игра обнаруживает, что ее DRM полностью удалена.

Современные DRM - и не только

Хотя эти приколы забавно смотреть на YouTube, они подчеркивают недостатки современной защиты от копирования. Создание резервной копии может быть очень трудным, если не невозможным, и попытка сделать это может просто вызвать DRM. Некоторые из худших преступников, как SecuROM и StarForce Как работает ПО для защиты от копирования CD / DVD / Blu-Ray [Технология объяснена] Подробнее Известно, что они работали со сбоями без какой-либо реальной причины или потому, что на «нарушающем» ПК присутствует программное обеспечение для записи CD.

Консоли не намного лучше. Хотя хакеры и пираты продолжают обходить встроенную DRM каждой консоли, используя модифицированное оборудование, эти модификации могут быть обнаружены и привести к запрету на использование онлайн-сервисов, таких как Xbox Live. Хуже того, модификация оборудования может привести к бану, независимо от того, используются ли они для пиратства или нет. Сегодняшние приставки больше похожи на ПК, чем когда-либо прежде, и, как следствие, теоретически их легче взломать - но наказание за моды стало слишком высоким для большинства игроков, чтобы рисковать.

Некоторые могут сказать, что мы находимся в мрачном веке DRM. Конечно, используемая сегодня тактика выглядит драконовской по сравнению с CD-ключами. Но, возможно, все не так уж и плохо, потому что защита от копирования в 80-х годах также была довольно серьезной, и ее не компенсировали цифровые витрины, предлагающие игры по абсурдно низким ценам.

Что вы думаете о текущем направлении DRM - и куда оно может пойти в будущем? Отключить звук в комментариях!

Кредит изображения: Брайан Очалла / Flickr, Гектор Санчес / Flickr, CPC-Power, Final Boss Blog

Мэтью Смит - независимый писатель, живущий в Портленде, штат Орегон. Он также пишет и редактирует для Digital Trends.