Рекламное объявление
Первый и шутеры от третьего лица 3 лучших шутера от первого или третьего лица для Android 2.2+Мобильные игры для Android не сложно найти, но большинство из них относятся к жанрам головоломка, защита башни или прокрутка. Это хорошо, и есть много игр, которые качаются. Но что... Подробнее сейчас самый популярный жанр в мире видеоигр. Чувство долга Почему Call Of Duty: Black Ops 2 заставляет меня снова хотеть играть в COD [MUO Gaming]Иногда кажется, что Activision намеренно выпускает франшизу, пока геймеры ее не ненавидят. Каждый год они выкачивали нового Тони Хока, пока всем не надоело это. Они сделали то же самое с гитарой ... Подробнее и Гало 5 причин, по которым игроки из Call of Duty должны дать Halo 4 A Shot [MUO Gaming]Я с готовностью признаю, что я ненавистник Halo. Я играл почти каждую запись во франшизе (кроме Reach, я слышал в основном негативные вещи от моих хардкорных друзей, играющих в Halo). Я достиг точки ... Подробнее заблокировать графики и игры, такие как
Поле боя 5 лучших сайтов Battlefield 3 с точностью до минутыBattlefield 3 раскручивается как убийца Call of Duty. Это непростая задача, учитывая, что Call of Duty - одна из самых продаваемых франшиз в видеоиграх. Тем не менее, Battlefield был ... Подробнее и Crysis очень популярны сами по себе. На ПК шутеры были в течение долгого времени, с важными шутерами от первого лица, такими как Unreal Tournament, Doom и Период полураспада 3 шутера от первого лица, которые на самом деле имеют большие истории [MUO Gaming]Шутеры от первого лица (или FPS) долгое время были жанром, основанным на конкуренции. С момента изобретения многопользовательских игр, было просто иметь шутеры в качестве ключевого жанра. Я однажды написал ... Подробнее действительно выдвигая жанр на первый план.Общая тема всех этих шутеров, ну, в общем, стрельба. Тем не менее, в некоторых случаях шутер ломает форму и добавляет какую-то инновационную игровую механику. Несомненно, ядро игрового процесса по-прежнему будет направлять перекрестие на врага и обстреливать его вдребезги, но удивительно, как небольшое изменение в механике может сделать игру похожей на что-то совершенно новый.
Сегодня мы рассмотрим некоторые игры FPS, которые предлагают что-то новое для жанра. Конечно, многие предметы, предлагаемые этими играми, были скопированы и уже не так новы, но в то время это было что-то новое и особенное.
Faceball 2000
Если вы играли в любой современный шутер, вы, вероятно, знакомы с концепцией восстановления здоровья. Тебя застрелили несколько раз, спрячься и вернись, готовый уйти. Слишком часто Halo неправомерно дают честь быть первым стрелком, который принесет это на стол, но происхождение фактически возвращается к игре Super Nintendo.
Невероятно странный Faceball 2000 восстанавливал здоровье задолго до того, как Halo, и все современные современные шутеры, даже мелькнули в глазах их создателей. Любите это или ненавидите это, это игра, с которой все началось (технически это сделал Hydlide, но это был не шутер).
Чувство долга
На данный момент большинство геймеров считают Call of Duty усталой франшизой, которая выпускает новую игру каждый год, которая продается миллионами копий. Когда Call of Duty 4: Modern Warfare появилась на прилавках магазинов, никто не подумал об этом. Вместо этого мы были поражены системой выравнивания и разблокировки, предлагаемой в мультиплеере. Никогда еще у геймеров не было так много причин придерживаться игры в течение такого длительного периода времени.
Call of Duty на самом деле получает двойное упоминание здесь. COD была игрой, в которой впервые появился фильм типа «летний блокбастер». Одиночный игрок в Call of Duty чувствует себя как безостановочная поездка на американских горках, что является большим сдвигом по сравнению с темпами большинства игр. Это может быть сделано до смерти, но когда вышла оригинальная игра, это было похоже на то, с чем мы не сталкивались раньше. Неплохо для игры, которая, по мнению многих геймеров, выходит за рамки желанного.
Отыгрывать
Winback - это шутер, выпущенный Koei для Nintendo 64 в 1999 году. На самом деле это шутер от третьего лица, но идея игры заключается в том, чтобы направить ваше перекрестие на плохих парней и убить их. Winback, хотя и не запоминается большинством игроков, на самом деле является первой 3D-игрой с системой укрытия, механикой, которая используется во многих современных шутерах, таких как Gears of War и Uncharted.
Солдат Фортуны и Metal Gear Solid 2 заслуживают упоминания за то, что выдвинули системы укрытия на передний план, но именно Winback по-настоящему раскрутил мяч.
Team Fortress
Team Fortress - игра, которая действительно популяризировала идею игроков, играющих роль в битве. Вместо того, чтобы каждый пытался получить наибольшее количество убийств, игроки в Team Fortress выбирают класс, и у класса есть определенные способности, которые могут помочь команде выиграть битву. Это привело к таким франшизам, как Battlefield и все ее игры.
Battlefield 2 - мой любимый шутер, когда-либо созданный, и именно Team Fortress проложила путь для таких игр благодаря своей классной системе классов. Team Fortress и Team Fortress 2 все еще играют сегодня, и это, безусловно, впечатляющий подвиг.
Гексен II
Hexen II был шутером, который популяризировал добавление «RPG Elements». Вместо того, чтобы стрелять просто сделать это до В конце уровня, в Hexen II, игроки фактически набирают очки опыта, которые делают их персонажа более мощный. По сути, все, что вы найдете в такой игре, как Final Fantasy или в любой другой классической RPG, есть в Hexen II, за исключением того, что вместо заклинаний вы стреляете в людей.
Это не самая лучшая игра, когда-либо созданная, но она проложила путь к таким играм, как Borderlands, и мне нравятся некоторые Borderlands.
Вывод
Большая часть механики, которую эти игры приносят на стол, сейчас немного отработана. Мы видели сотни шутеров с элементами RPG и даже больше с прогрессивными системами разблокировки в мультиплеере, но в то время они перевернули жанр с ног на голову.
Будут ли шутеры развиваться с новой механикой, подобной той, что появилась в этих играх? Только время покажет, будем ли мы, безусловно, надеяться на это, или жанр шутера будет иметь ограниченный срок годности, даже если он существует уже долгое время.
Дэйв ЛеКлэр любит игры на приставках, ПК, мобильных, портативных и любых электронных устройствах, способных играть в них! Он управляет разделом «Сделки», пишет статьи и много работает за кулисами в MakeUseOf.