Рекламное объявление

создавать 3d моделиSculptris Pixologic - инструмент для 3D-дизайна, создатель профессионального 3D-инструмента за $ 699 ZBrush. Он приходит из хорошего дома, но в отличие от своего родственного приложения, Sculptris совершенно бесплатен. Мы рассмотрели Sculptris в MakeUseOf каталог Sculptris: бесплатная программа для 3D моделирования Подробнее в 2012 году, но сегодня я хотел бы немного подробнее рассказать о приложении и показать, как оно работает.

Одна вещь, которую вы должны знать, это то, что для загрузки Sculptris вы должны предоставить Pixologic адрес электронной почты, но ничто не мешает вам использовать одноразовый Пять бесплатных временных почтовых сервисов для предотвращения спама Подробнее адрес, если вы этого хотите.

Начиная

создавать 3d модели

В отличие от других приложений (таких как бесплатные и с открытым исходным кодом смеситель Blender - мощный бесплатный кроссплатформенный пакет для создания 3D-контентаПолностью бесплатный и инструмент, который имеет десятки приложений, позволяющих вам попробовать себя в непростом мире компьютерных произведений искусства. Я упоминал, что это бесплатно?

instagram viewer
Подробнее ), Sculptris не запускает вас с пустой страницы. Вместо этого вы получаете шарик материала, разделенный по центру полосой симметрии. Используемая по умолчанию кисть называется «рисовать», но есть еще восемь кистей, которые вы можете использовать:

создавать 3d изображения

Я также включил часть верхней панели инструментов в скриншот выше, чтобы вы могли видеть элемент управления, который вы получаете для каждой кисти. Вы можете легко контролировать размер и силу каждой кисти с помощью ползунков, а также с помощью сочетаний клавиш: Удерживая нажатой клавишу Shift позволяет изменять размер кисти с помощью колеса прокрутки, а удерживая нажатой клавишу Ctrl, можно изменять сила. Как только вы установите кисть на свойства, которые кажутся вам подходящими, просто начните перетаскивать ее на шарик материала и смотрите, как он мгновенно изменится:

создавать 3d изображения

Это действительно похоже на лепку, особенно если у вас есть трекбол. Создание этой смутно-гуманоидной головы заняло у меня меньше двадцати минут; Примерно через три минуты у меня был основной контур (нос, глаза и т. Д.), Но затем у меня возникли проблемы с носом и глазами.

Моей проблемой была мощная функция Sculptris, называемая динамической тесселяцией. Это причудливое слово, которое в основном означает, что когда вы добавляете детали к своей модели, Sculptris добавляет все больше и больше «треугольников» или многоугольников. Это легко понять визуально:

создавать 3d изображения

Это сетчатый вид моей фигуры, который показывает, как на самом деле поверхность состоит из множества полигонов. Эта конкретная модель содержит 130 674 полигона - я сосчитал каждый (или, может быть, у Sculptris есть счетчик). Вы можете видеть, как некоторые области содержат намного больше полигонов, чем другие. В частности, глаза, часть носа и часть нижних скул. Они практически белые и «блестящие», потому что в них много полигонов. Случилось так, что я использовал некоторые кисти, которые были настроены на высокую прочность и небольшой размер, для работы с деталями. Это вызвало тоже появится много полигонов.

Sculptris имеет функцию отмены (Ctrl + Z), но вы можете отменять вещи только на столько уровней назад. Мне пришлось потратить довольно много времени, чтобы вручную упростить мою модель. Для этого очень пригодились два инструмента:

органическое 3d моделирование

Одним из инструментов является Уменьшить кисть показано выше, а другой Уменьшить выбранное, что уменьшает количество полигонов по всему объекту (сейчас у меня на сцене только один объект - только мяч, с которого Скалптрис меня заводил). Обратите внимание на область справа на скриншоте выше; это изображение «до», сделанное до уменьшения количества полигонов. Теперь посмотрим, что происходит, когда я использую Уменьшить кисть:

органическое 3d моделирование

Это магия! Меньше полигонов, меньше сложности и лучшая модель в результате (потому что сложность в этой конкретной области не требовалась). Вот та же модель после серьезного упрощения:

sculptris [19]

Вы можете сравнить его с изображением выше, чтобы увидеть разницу в количестве полигонов.

Выбор материалов

sculptris [21]

Sculptris поставляется со встроенной библиотекой материалов, которые вы можете выбрать для своих объектов. Каждый объект может состоять из одного материала. У меня есть только один объект, и я выбрал «skintone» в качестве материала. Выбор материала мгновенно меняет предварительный просмотр:

органическое 3d моделирование

Живопись вашего объекта

Как только вы закончили со стадией моделирования, пришло время набросать некоторые детали поверхности. Нажмите на Покрасить Кнопка, и Sculptris появится это предупреждение:

sculptris [25]

Прежде чем делать это, убедитесь, что вы хорошо относитесь к своей модели, потому что пути назад нет. Я сохранил резервную копию своей модели, на всякий случай. Затем Скульптрис подсчитает некоторые цифры. Это трудоемкий процесс: по какой-то причине Sculptris не говорит, что он рендерит модель, но судя по тому, сколько времени это займет, это то, что он делает. В моей системе этот процесс занял 20-30 минут с моделью из 117 946 полигонов и, как ни странно, вышел за пределы отметки 100%:

sculptris [29]

Когда это будет сделано, ваша модель изменит свой внешний вид, и вы получите другой набор инструментов:

sculptris [31]

Обратите внимание на тонкий узор шахматной доски на модели - это показывает, что он теперь в состоянии окраски. Верхняя панель инструментов показывает выбор цвета, кисти и параметры текстуры. Теперь вы можете заполнить вашу модель цветом и нарисовать детали. Вы также можете изменить материалы на этом этапе, если вы хотите:

создавать 3d модели

Так что рисование моей модели может не быть моей сильной стороной, но я надеюсь, что мне удалось показать вам, что такое мощный и интуитивно понятный инструмент Sculptris. Это действительно сияет с профессиональным качеством; этот пост был лишь небольшим кусочком того, что он может сделать с одним объектом в сцене, и несколькими минутами неопытной игры.

Если вы используете Sculptris для создания чего-то красивого, обязательно укажите ссылку в комментариях!