Рекламное объявление

Что происходит, когда маленький парень, которого все любят сплотить, попадает в злую корпорацию и становится богатым? По-видимому, настоящая буря корчащегося гнева. Вот что произошло, когда Oculus - создатели гарнитуры Oculus Rift VR - объявили, что были проданы Facebook за огромную сумму в 2 миллиарда долларов наличными и опционами на акции.

«Когда Facebook впервые обратился к нам по поводу партнерства, я был настроен скептически. Когда я узнал больше о компании и ее видении и поговорил с Марком, партнерство не только имело смысл, но и стало ясным и очевидным путем создания виртуальной реальности для всех. Facebook был основан с целью сделать мир более взаимосвязанным. Виртуальная реальность - это среда, которая позволяет нам делиться опытом с другими способами, которые раньше были невозможны ». - Палмер Лаки, генеральный директор Oculus VR

Крики «Farmville VR скоро!» и «Запрос на добавление в друзья в матрице, аааа!» были в лучшем случае несовершеннолетними и не заслуживают дальнейшего обсуждения. Однако следует отметить Нотча, создателя Mega-Hit Minecraft, который вскоре после того, как услышал эту новость, заявил о своей заинтересованности в разработке Rift-версии Minecraft безоговорочно со стола.

instagram viewer

Мы вели переговоры о том, чтобы, возможно, принести версию Minecraft для Oculus. Я только что отменил эту сделку. Facebook выгоняет меня

- Маркус Перссон (@notch) 25 марта 2014 г.

Не то чтобы это на самом деле имеет значение, так как уже есть потрясающий мод для сообщества под названием MineCrift, одна из самых популярных игр для нынешних владельцев devkit. Сообщество разработчиков в целом восприняло новости в целом более стоически, чем бывшийфанаты г / Окулюс.

Oculus Rift

Почему фейсбук? ПОЧЕМУ?!

На первый взгляд, Facebook и Oculus являются полярными противоположностями - полное несоответствие технологических компаний. Facebook занимается продажей пользовательских данных, собранных с помощью некоторого веб-программного обеспечения - само определение злой корпорации, которую все любят ненавидеть. Oculus - выскочка, во главе с тихим героем Палмером Лаки к славе и славе тысячи покровителей Kickstarter, которые верили в продукт и в него. Так почему же Facebook купил Oculus - и за такую ​​значительную цену? У меня есть три не взаимоисключающие теории:

1. Марк Цукерберг имеет очень много карманных денег и любит покупать блестящие вещи. Вероятно, он был поражен тем, что надел последний прототип, как и все остальные. Он бросил пустой чек и закричал Возьми мои деньги. Я чувствую то же самое, поэтому я и сделал предварительный заказ второй итерации набора разработчика, как только она была объявлена; и, безусловно, будет покупать потребительскую версию, когда она будет выпущена, а также бесчисленные контроллеры и периферийные устройства, чтобы еще больше погрузить меня в виртуальные миры. Если бы у меня были миллиарды, я бы тоже вложил их в Oculus.

2. Facebook принял долгосрочное стратегическое бизнес-решение о будущей вычислительной платформе, чтобы оставаться актуальным. Люди были так же озадачены в 2005 году, когда Google запустил Android Inc, компанию по разработке программного обеспечения для мобильных телефонов. «Беспроводная связь станет следующей границей поиска» они утверждали, и многие издевались. Теперь мобильные устройства составляют до 30% интернет-страниц. Facebook - невероятно успешная интернет-платформа для обмена сообщениями, обмена и чата в реальном времени. Oculus и VR в целом - это просто еще одна платформа, которая через 10 лет, вероятно, будет столь же повсеместной, как и мобильные телефоны сегодня.

3. Как говорит нам Джесси Джей - у каждого есть цена. Цена Oculus составляла 2 миллиарда долларов, и в этот момент было бы глупо сказать «нет». Нет никаких сомнений в том, что Oculus преследовали другие активные фирмы, некоторые из которых почти наверняка оценили бы больше. Такие фирмы, как Valve, Google или чёрт, даже Microsoft (на самом деле, нет - я беру это обратно, а не Microsoft - великий убийца всего, что круто 3 причины, по которым Microsoft теряет заговор [Мнение]Мы в разгар последних дней Microsoft, какими мы ее знаем? Отзывы технических специалистов о Metro UI до сих пор были преимущественно негативными, но это меньше всего нас беспокоит ... Подробнее ). Но никто из них не противостоял цене, которую Окулус счел приемлемой; Фейсбук сделал. Существует также тот факт, что продажа Apple или Google означала бы разрушение их нынешнего видения и полностью поглощены игровыми планами материнской компании - Facebook позволит им продолжать работать независимо (или, по крайней мере, так нам говорят).

Так что это значит для будущего Oculus?

Facebook еще не уничтожил Instagram или WhatsApp, несмотря на все те же первоначальные опасения, что это затопит приложения рекламой или потребует входа в Facebook. Oculus дал те же обещания: что в их видении ничего не изменится, и что нынешний игровой фокус придет первым. В какой-то момент, вероятнее всего, но не сейчас, среда виртуальной реальности, похожая на вторую жизнь с аватарами Facebook и неизбежной рекламой; а кого это волнует? Что еще означает приобретение для будущего Oculus?

Дешевле оборудования. Палмер определенно сказал, что сделка позволяет им уменьшить или удалить маржу оборудования, что означает более дешевый рифт для всех. Цена на вход по-прежнему будет высокой, учитывая, что высококлассный ПК необходим для полноценного питания. стереоскопический опыт HD VR, но, по крайней мере, проникнуть в дома людей будет немного Полегче.

Контроллер Oculus. На данный момент Razer Hydra Razer Hydra Обзор и Дешевая распродажаСкажите слова «контроллер движений» любому серьезному геймеру, и они облажаются и выкрикивают трюк. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - ничего из этого не изменило за пределами ... Подробнее широко считается стандартом для контроллеров взаимодействия VR; еще одно периферийное устройство для добавления в список. Ходят слухи, что Razer работает над собственной версией VR HMD; и благодаря ресурсам Facebook за этим стоит подумать, что Oculus также работает над созданием своего идеального VR-контроллера.

Пользовательский контент. Это все о приложении убийцы. Хотя само оборудование, как ожидается, останется полностью открытой системой, ничто не помешает Oculus создать настоящее приложение-убийцу, которое будет работать только с Rift, а не с конкурирующими устройствами. Для меня демонстрация Tuscany, поставляемая с оригинальным набором для разработки, остается основным моментом; если бы это было реализовано в полной ролевой игре, я бы действительно был очень счастлив.

Кастомное оборудование. В настоящее время Oculus использует готовые экраны, разработанные для смартфонов. Это работает, но это не идеально. Проектирование нестандартного оборудования - это сложная задача, и это очень дорогой процесс, который станет возможным только сейчас, когда за ними стоит банкролл Facebook.

«Эта сделка сразу же ускорит выполнение многих планов, которые не увенчались успехом в нашем списке пожеланий, и полученное оборудование будет лучше и дешевле. Сейчас у нас есть ресурсы для создания нестандартного оборудования, а не просто полагаться на обрывки индустрии мобильных телефонов ».

Одним словом: возможности. Oculus может превратиться из нишевого производителя VR-гарнитур в полноценный VR Платформа для каждого; предоставление контента, соблазнение разработчиков и создание привлекательных решений для виртуальной реальности.

Будущее здесь наступило гораздо быстрее, чем мы ожидали, и я никогда не был так взволнован. Вы так же взволнованы, как и я? Или вы собираетесь называть меня шиллом для Facebook?

Кредиты изображений: Сергей Галёнкин Через Flickr

Джеймс имеет степень бакалавра в области искусственного интеллекта и сертифицирован CompTIA A + и Network +. Он является ведущим разработчиком MakeUseOf и проводит свое свободное время за игрой в VR-пейнтбол и настольные игры. Он строит компьютеры с детства.