Рекламное объявление
Индустрия видеоигр невероятно продвинута. Некоторые франшизы даже говорят о своей следующей игре, прежде чем они сделают первую. Например, Bioware решили, что Mass Effect станет трилогией еще до того, как первая игра появится на рынке. Call of Duty - это годовая франшиза, где каждый зарабатывает больше денег, чем предыдущий. Дело в том, что продать продолжение игры проще, чем создать новую интеллектуальную собственность. Поклонники уже знают, чего ожидать, и идеи из предыдущей игры переносятся на следующую.
Это не значит, что сиквелы - это плохо, потому что часто франшиза может быть удивительной. Есть некоторые франшизы для видеоигр, которые я хотел бы видеть вечными. Некоторые постоянно выпускают качественный продукт, и каждый, кажется, оставляет желать большего. Именно эти франшизы я собираюсь обсудить здесь. Это лучшие франшизы в истории видеоигр.
Марио
Я думаю, что это может быть самым большим ежу понятно в истории видеоигр. Nintendo всегда находит способ вдохнуть новую жизнь в Марио с каждым выпуском. Они сохраняют ядро игры неизменным, хотя и достаточно меняются, чтобы она выглядела новой и захватывающей.
Nintendo также умна, потому что они не идут за борт с Марио. Они не выпускают новую игру Mario каждый год. Это позволяет им выделять время, чтобы сделать игры особенными, и не дает игрокам утомляться водопроводчику.
Хотя они не выпускают так много, чтобы вызвать усталость от франшизы, они сохраняют свежесть для Марио. Nintendo использует его в других франшизах, таких как Mario Kart, RPG Mario и Super Smash Brothers. Отрывая Марио от его стандартного платформера, они держат его перед людьми, но они делают это в игре другого типа, которая делает вещи захватывающими.
The Elder Scrolls
Возможно, это потому, что Skyrim вышел недавно, но я не могу не чувствовать, что The Elder Scrolls имеет большее значение, чем просто массовая RPG.
Они делают франшизу правильно. Между Обливионом и Скайримом было колоссальное шесть лет, и они оба были огромными успехами. Мне кажется, что Bethesda поняла, что им не нужно продвигать новую игру на рынок каждые двенадцать-восемнадцать месяцев, чтобы заинтересовать геймеров. Им понадобилось время, чтобы выучить некоторые ценные уроки, и благодаря этому Скайрим стал лучше.
Каждая из игр The Elder Scrolls произвела на меня одинаковое впечатление: «они просто не могут сделать это больше, чем это“. Однако каждый раз они находят способ сделать игру больше и наполнить ее большим содержанием. Они постоянно заставляют других разработчиков играть в догонялки, и они обычно продвигают жанр RPG в жанре экшн. Вот почему The Elder Scrolls является одной из лучших франшиз видеоигр всех времен.
Гало
Halo не для меня. По какой-то причине мне просто не нравится играть в нее. Но невозможно утверждать, что Halo не является одной из лучших франшиз видеоигр всех времен.
Они взяли жанр, который был почти полностью на ПК, и перенесли его на приставки так, как никогда раньше. Можно утверждать, что Goldeneye был первым консольным стрелком, но Halo был первым, который включил более традиционный метод управления.
Одна часть Halo, которая мне понравилась, была история. Bungie проделала потрясающую работу по созданию вселенной и персонажей, о которых заботятся геймеры. Они заставляли их возвращаться не только для интенсивного многопользовательского экшена, чего не могут сказать многие шутеры от первого лица.
Крупная кража авто
GTA, пожалуй, самая спорная игровая франшиза в истории. Между чрезмерным насилием и изолированными инцидентами, такими как мод Hot Coffee, GTA всегда оказывается в центре внимания по неправильным причинам. Тем не менее, для геймеров, его любят из-за того, как он революционизировал игры с открытым миром в лучшую сторону.
Grand Theft Auto показал геймерам, что можно создать живой, дышащий город в качестве собственной игровой площадки. Переход от Grand Theft Auto 2 к Grand Theft Auto 3 был одним из самых драматичных, которые я могу вспомнить в истории видеоигр. Они перешли от двухмерной игры сверху вниз к полному трехмерному миру, который был богат и жив.
Без сомнения, Grand Theft Auto сменил видеоигры, и, как франшиза, я всегда с нетерпением жду следующей.
Zelda
Зельда принес «хардкорные» игры в массы. Марио вовлекал людей в игры, и Zelda закончила их, когда они хотели чего-то более продвинутого. Zelda объединяет экшн-игры и ролевые игры в идеальное сочетание, которое одновременно развлекает самых заядлых геймеров и понятно для казуальных игроков.
Zelda является успешной 3D-игрой на новых консолях, и она остается верной старомодному формату на портативных устройствах. Это позволяет Nintendo постоянно выпускать игры Zelda, но в игре другого стиля, которая всегда ощущается как нечто иное.
Как и Марио, Nintendo не пытается доить Zelda, как многие другие франшизы. Они оставляют достаточно времени, чтобы сделать каждую игру новой и инновационной. Они даже полностью потрясли основу игр Zelda с Wind Waker. Они полностью изменили художественный стиль игры, и хотя некоторые геймеры приветствовали это с презрением, многим это нравилось, и они по-прежнему считают Wind Waker одним из лучших в серии. В конце концов, у Zelda есть Ocarina of Time, которая обычно считается лучшей видеоигрой, и с этим трудно поспорить.
Вывод
Существует так много отличных франшиз для видеоигр, но они находятся на вершине кучи. Mass Effect, Call of Duty, Metal Gear и God of War - все в порядке, но немного позади. Некоторые серии дают плохую репутацию франшизы и выходят слишком часто. Некоторыми примерами этого могут быть Guitar Hero и Tony Hawk. Можно даже сказать, что Call of Duty находится на грани этого (хм, все игры Activision. Стечение обстоятельств? Думаю, нет.)
Какие ваши любимые франшизы видеоигр? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Дэйв ЛеКлэр любит игры на приставках, ПК, мобильных, портативных и любых электронных устройствах, способных играть в них! Он управляет разделом «Сделки», пишет статьи и много работает за кулисами в MakeUseOf.