Мобильные игры могут быть забавными, но иногда они удерживают вас гораздо дольше, чем вам хотелось бы. Мы разберем несколько ключевых способов, которыми эти игры делают это.
Есть что-то извращенное в том, как вас зацепляют мобильные игры. Хотя есть исключения, похоже, что многие мобильные игры предназначены для того, чтобы держать вас там, пока вы бросаете рекламу и хватаете деньги за горло.
Мы собрали список элементов, вызывающих привыкание в мобильных играх, чтобы вы знали, что заставляет вас возвращаться к игре, в которой, кажется, нет ничего интересного.
1. Доступные интерфейсы, простота развития и психология дизайна
Одна из вещей, которые мобильные игры используют, чтобы заставить вас оставаться на первом месте, — это большие, яркие, простые в навигации пользовательские интерфейсы. С первого запуска игры у вас не возникнет проблем с тем, чтобы понять, где находятся меню и кнопки. являются.
Мобильные игры используют приемы психологии мозга в своем дизайне. Они выбирают большие кнопки и меню с приятными цветами и используют звуковое оформление, чтобы «вознаградить» вас за успех. Эти звуки заставляют ваш мозг попытаться сделать все возможное, чтобы снова вызвать этот звук.
Игровая механика также очень проста для понимания, и первые несколько уровней обманчиво просты. Это дает вам ощущение «таланта»; вы чувствуете, что вы естественны для игры. Поэтому, когда вы сталкиваетесь с проблемами на более сложных уровнях, вы хотите пройти уровень, чтобы сохранить иллюзию того, что вы хороши в игре.
Не поддавайтесь на это; скорее всего, вам будет трудно заставить вас раскошелиться на наличные. И пользовательский интерфейс достаточно прост, чтобы вы точно знали, где купить любую внутриигровую валюту, которую они продают.
2. Мобильные игры извлекают выгоду из мгновенного удовлетворения и дофамина
Мобильные игры полны небольших задач, которые радуют вас выбросом дофамина, когда вы проходите их. Всплески дофамина, которые приходят с мгновенным удовлетворением, являются одной из причин почему мы считаем мобильные игры вредными для здоровья.
Таким образом, вместо качественного геймплея у вас есть уровни, созданные для того, чтобы доставлять вам удовольствие так, как вы, возможно, не сможете испытать что-то более полезное. Хотя вы можете чувствовать себя хорошо, сопоставляя три одинаковых кубика, помните, что вас стимулируют продолжать искать это чувство.
3. Бизнес-модели Free-to-Play, Pay-to-Win и Season Pass
Free-to-play (F2P) и pay-to-win (P2W) — не одно и то же.. Но создатели мобильных игр часто комбинируют эти два элемента, чтобы их игры зацепили игроков.
Вот как они взаимодействуют друг с другом: во-первых, вы можете скачать игру совершенно бесплатно (F2P). Это устраняет любой барьер, который мог помешать вам получить игру в первую очередь. Они рекламируют игру как совершенно бесплатную, и вы можете оправдать ее тестирование. Вторая часть — это когда вас заставляют платить за прохождение уровня или предлагают вам подсказки, драгоценные камни, бонусы или, в некоторых случаях, могущественных персонажей (P2W).
Боевые пропуски отличаются от pay-to-win, поскольку большинство боевых пропусков пытаются дать вам только косметику и скины (но некоторые могут вознаграждать вас внутриигровой валютой за бонусы и усиления). Тем не менее, психология «инвестиций» все еще остается, и вы хотели бы получить как можно больше «халявы» по цене вашего боевого пропуска.
Вложение денег во что-то — потому что так вы оправдываете расходы на игру — означает, что вы, скорее всего, сделаете все возможное, чтобы оправдать свои деньги.
4. Разработчики мобильных игр используют страх пропустить (FOMO)
Эта стратегия популярна для повышения продаж за пределами мира мобильных игр. Рекламодатели извлекают выгоду из человеческого страха остаться в стороне, создавая ограниченные по времени предложения и мероприятия.
Ограниченное по времени предложение с определенными внутриигровыми условиями или ограниченное по времени золотое дно события может появиться на вашем телефоне как раз в тот момент, когда вы покинете игру, и снова заманит вас в ее ловушку. Вот почему мы рекомендуем вам отключить уведомления об играх на вашем телефоне, чтобы вы не поддались искушению попытаться заключить выгодную «сделку» или присоединиться к ограниченному по времени мероприятию или соревнованию.
5. Системы достижений, рейтинг и прогресс
Соревнование — еще одна человеческая потребность, которую используют мобильные игры. Люди всегда хотят хвастаться своим прогрессом и силой, и мобильные игры обычно добавляют систему рейтинга, чтобы показать всем, сколько времени и денег вы вложили в игру.
Иногда они также побуждают вас добавлять своих друзей в игру, чтобы «повысить» их, что может стать для вас предметом гордости. Кроме того, если все ваши друзья проводят время в игре, вы вряд ли оставите ее в покое, поскольку теперь это групповое поведение.
6. Лутбоксы и элементы ГСЧ (также известные как Азартные игры)
Азартные игры вызывают привыкание, и некоторые мобильные игры вводят в свои игры элементы азартных игр и генерации случайных вознаграждений. Один из самых популярных методов — это лутбоксы, безобидные призовые ящики, которые могут дать вам потенциально редкие награды.
Хотя нет ничего плохого в случайных наградах и лутбоксах сами по себе, как только вы это сделаете, так что вы можете потратить реальные деньги, чтобы купить что-то, что не гарантировано, это становится азартной игрой Сортировать. А азартные игры могут вызывать сильную зависимость.
Помимо зависимости, азартные игры имеют последствия, которые могут навредить не только вам, но и вашим близким, которые от вас зависят. Вот почему мы рекомендуем избегать лутбоксов Совет, как оставаться здоровым игроку.
Тщательно выбирайте мобильные игры
Как только вы увидите какой-либо из этих элементов в любой мобильной игре, в которую вы решите играть, вам следует действовать осторожно, чтобы не попасть в зависимость. Вы должны выбирать игры, которые не потребуют долгосрочных обязательств.
На самом деле, лучше заплатить один раз за полную и хорошо продуманную игру и забыть о покупках в приложении, чем выбирать бесплатную игру, которая может затянуть вас в кроличью нору.